C’era una volta
Playstation. La prima, quella grigia, che ormai più di due decenni
fa cominciò, insieme alle console rivali del periodo, a macinare i
primi poligoni tra lo stupore di tutti i videogiocatori, increduli di
fronte a tanta potenza. La fortuna di Playstation fu avere una mole
incredibile di giochi, che coprivano agilmente ogni genere, al fine
di poter abbracciare completamente i gusti di tutti i fruitori di
videogames.
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martedì 17 ottobre 2017
giovedì 30 marzo 2017
DARKNET
Altre suggestioni da cyberspazi in VR
Dopo William Gibson, tra le rappresentazioni visuali del cyberspazio la realtà virtuale è quella che rende più concreto un immaginario letterario che negli anni '80 poteva solo essere descritto, e appunto, immaginato.
Darknet, sviluppato individualmente da E McNeill e portato su PlayStation VR dalla canadese Archiact, è un puzzle solving a tempo che prende gli elementi contraddistintivi di questo immaginario per ludicizzare uno spazio di azione nella suggestione della sua atmosfera oscura ed estraniante.
domenica 5 marzo 2017
THE MARTIAN: VR EXPERIENCE
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| Non un film, non un videogioco, ma è tutto in VR. Chiaro? |
Piaciuto il romanzo di Andy Weir? E il film di Ridley Scott del 2015? Se la vostra risposta è affermativa, sappiate che questa non sarà una recensione buona a consigliare un videogioco solo agli appassionati di un determinato prodotto, bensì a metterne brevemente in risalto il valore filtrandolo dal punto di vista prettamente ludico.
The Martian VR Experience non è né un film, né un videogioco in senso stretto, ma come riporta il titolo, una esperienza in VR. Intercalate fra brevissimi spezzoni della pellicola originale una manciata di sequenze chiave del film sono state semplicemente ricostruite per essere riproposte in VR per il visore PlayStation. Parliamo di sequenze ultra-contenute, che piazzano il giocatore nella tuta e nel casco di Mark Watney, protagonista del film interpretato da Matt Damon.
sabato 25 febbraio 2017
TUMBLE VR
A volte (i puzzle game) ritornano… in VR!
Torna rinnovato in VR quel Tumble che su PS3 aveva provato – e con buoni risultati, a dire il vero - a sfruttare i controller Move lanciando sfide di bilanciamento e costruzione basate sull’accatastamento in altezza e quantità di forme geometriche solide, di diverso taglio e natura. Un puzzle game, per intenderci, qui nella sua forma definitiva grazie alla spazialità e al room scale possibili grazie al VR. Con oltre ottanta sfide composte da pezzi da posizionare su di un tavolino-piedistallo (abbassabile e sollevabile per una migliore lettura degli spazi), torri da costruire, raggi laser da direzionare con pezzi-specchio e altri assemblaggi inficiati da elementi di disturbo che incrementano la sfida, Tumble VR appaga il pensiero laterale, risultando preciso sia con il Dualshock 4 che con i PlayStation Move, trasformandosi in un vero e proprio piacere da giocare.
martedì 21 febbraio 2017
BATTLEZONE VR
Battlezone di Atari, classe 1980, può essere considerato il primo arcade-cabinet in realtà virtuale della storia del videogioco.
La sua storia, una comunità umana totalmente schiacciata e schiavizzata dalle macchine, spedita in lontano esilio e praticamente in dirittura d’estinzione. La “Corporation”, il nome del complesso industriale che ha posto il dominio totale su ciò che resta della Terra dopo anni di massacranti battaglie. A risollevare le sorti di tutto questo inferno un solo pilota e il suo tank chiamato Cobra. L’impresa non sembra disperata solo “narrativamente”, e quasi giustifica il perché Battlezone è un gioco roguelike, dove i nemici non si fanno pregare, riguardo allo spazzarti via dalla loro vista…
domenica 19 febbraio 2017
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